스트럿츠 2.1 릴리즈!! Committer 인터뷰

스트럿츠 2.1.이 릴리즈 되었습니다. 요즘 MS쪽 어플리케이션 개발 프로젝트를 하고있지만 여전히 자바쪽
흐름을 읽는것도 게을리 하고 있지 않습니다만, 쉽지 않네요.

스트럿츠 2.1은 많은 양의 코드를 Plug-In Framework로 옮기는 리펙토링, Convention plug-in에 의한 XML
설정 감소, 향상된 REST 지원에 초첨을 두고 진행되었습니다.

InfoQ에서 스트럿츠2 커미터인 Musachy Barroso씨와 인터뷰한 기사가 올라와서 포스팅 합니다.

2.0과 2.1의 차이점은 무엇인가요?
많은 수의 버그픽스가 있었습니다. 그리고 REST, Convention, Java Template과 같은 플러그인이 추가되었습니다.

많은 기능이 플러그-인 형태로 변경되었습니다. 이렇게 한 이유는 무엇인가요?
스트럿츠 코어에는 진정한 core만을 남기자는 아이디어에서 출발했습니다. 그리고 나머지는 플러그인에
집어 넣는거죠. 이렇게 하면서 코드의 유지보수가 쉬워 졌습니다. 그러면서 Dojo 플러그인 같은 것들은 더 이상
스트럿츠에서 지원하지 않습니다. 이런 변화는 제거된 플러그인을 사용하지 않는 개발자와 작은 footprint를 원하는
개발자 이외의 사람에게 직접적인 장점은 없습니다.
 
Ajax 태그를 depreciate 한 이유는 무엇인가요?
Struts2의 ajax 태그는 Dojo 0.4.x에 기반하고 있습니다. 그것을 Dojo의 최신버전에 맞춰 포팅하는것은 모든
ajax 태그의 코드를 다시 작성해야한 다는것과도 같은 이야기입니다. Dojo의 새로운 버전은 너무 빨리 출시되고
마이너 버전에서도 변경되는 코드의 양이 너무 많습니다. 태그가 Dojo의 모든 기능을 다 포함하고 있지 않기
때문에 개발자는 주로 Dojo 라이브러리를 직접 사용하는 경향이 있습니다. 이런 이유들과 ajax 태그 개발
지원자의 부족으로 ajax 태그를 depreciate 했습니다.

어떤 이유로 CodeBehind 플러그인들을 Convention 플러그인으로 바꾸게 되었나요?
Convention은 외부 프로젝트였고 늦게 Struts에 추가되었습니다. Convention은 좀 더 빠른 ClassPath Scanner,
더 나은 Configuration elements, 로깅, 다양한 configuration 옵션, configuation reloading, 더 나은 문서화 등을
지원합니다.

Java Template 플러그인은 무엇인가요?
Java Template은 FreeMarker를 이용하여 java만으로 구현한 'simple theme' 구현체입니다. 이 플러그인의 태그는
재작성이 불가능한 약점이 있는 원래의 그것보다 4~5배 가량 빠르게 동작합니다.


다른 많은 Web Framework가 있는데 우리는 왜 Strtus2를 선택해야 하나요?
스트럿츠2는 아마도 가장 약한 커플링(loosely-coupled)으로 구현된 프레임워크일 겁니다. 많은 기능이
커스터마이징 없이, 혹은 약간의 커스터마이징만으로 사용할 수 있으며, 프레임워크를 익히기가 쉽습니다.
약한 커플링은 스트럿츠의 실체에 대한 지식 없이도 비지니스 로직을 작성 할 수 있도록 해 줍니다.
그러면서도 스트럿츠는 대용량 트래픽을 발생하는 사이트에서 유연한 확장성을 담보하고 있다는 점입니다.


마지막으로 한마디.
스트럿츠 2.1 출시까지 오랜 기간 공을들였습니다. 우리는 스트럿츠 프레임워크의 빌드와 릴리즈 프로세스 개선을
위해 정말 열심히 일하고 있습니다. 앞으로는 좀 더 짧은 주기로 새로운 버전이 릴리즈 되는것을 기대하셔도
좋습니다.

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    [로그인][오픈아이디란?]

    온라인 디지탈 컨텐츠에 영속성이 존재 할까?

    2007/07/23 11:29

    서비 낙서장 ,

    얼마 전부터, 아니 꽤 오래전부터 가지고 있던 의문이다.
    디지털 컨텐츠가 가지는 장점이 무었인가?
    원본과 똑같은 복사본을 수없이 만들 수 있다는점과 반영구적인 보존이 가능 하다는거 아닌가?
    그런데 디지털 건텐츠의 거대 유통소이자 저장소인 웹의 현실은 어떤가?
    원본과 똑같은 복사본을 만들 수 있다는 장점은 눈앞에 접하고있는 컨텐츠가 원본인지.. 변경된 사본은 아닌지를
    구분 할 수 없는 치명적인 단점을 수반하며 설령 그게 원본이라 하더라도 그건 오늘의 원본 이지 어제의 원본이 아닐 수 있다.
    반영구적이라는 컨텐츠의 수명은 컨텐츠의 소유자, 혹은 컨텐츠가 속한 집단의 문화/성향, 유지 비용 등의 이유로  너무나 간단히 사라져 간다.

    그럼 현재의 역사를 기록하고 있는 이런 디지탈 컨텐츠를 어떻게 영구히 유지 할 수 있을까?
    이런 생각은 비단 나만 가지고 있던게 아니다. 이미 인터넷아카이브 라는 비영리 조직 의해 세계의 웹페이지들이 수집/보관 되고 있다.  관련기사 보기
    모르긴 몰라도 이와 유사한 목적으로 활동하는 조직이나  진행되는 프로젝트들이 얼마간은 더 있을것이다.
    하지만, 인터넷아카이브의 예를 보더라도 수집되는 웹사이트의 모든 페이지가 기록 되는 건 아니다.

    개인이 만들어 내는 수많은 역사의 일부를 어떻게 보관 할 수 있을까?
    이런 고민에 대해 기술적이 부분까지 고민을 진행 해 보진 않았지만 어렴풋이나마 '웹 사이트 무덤'과 같은 서비스를 생각 해 본 적이 있다.
    - '무덤'이라는 단어의 어감이 좋지만은 않지만 더이상 활동하지 않는 사이트의 컨텐츠를 유지하며 온라인상에
    흔적을 남겨 놓는다는 점에서 무덤이라 단어를 사용했을 뿐이다. -
    사이트를 소유하고 운영하던 사람이 어떤 이유로 사이트와 그 컨텐츠를 유지할 능력을 상실 할 경우 무덤을 관리하는 단체
    - 영리와 비영리는 또다른 문제 - 에 사이트 보관을 의뢰하면 그 단체에서는 영구적으로 그 정보를 보관 해 주는것이 기본적인 얼개이다.
    '여전히 유지 비용 문제가 남게 되지만 최소한 온라인 컨텐츠가 일순간 사라지는 건 막을 수 있지 않을까'하는 상상을 하곤 했다.
    이건 순전히 개인적인 상상으로, 실현되기 위해서는 수많은 현실적 문제들을 해결 해야 할 것이다.

    이런 형태가 아니더라도 어떻게든 온라인 컨텐츠를 다음세대에 전달 할 방법이 필요하다고 생각한다.

    인류가 만들어낸 그 어떤 문명의 속도보다 빠르게 변화하는 온라인 세상의 컨텐츠에 어떻게 영속성을 부여할 수 있을까?
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    2. 2007/07/23 18:31
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    1. 저도 저 사이트 꽤 오래 전에 본 기억이 납니다.
      저 같은 경우는 온라인보다는 오프라인에서의 기록에 대해 더 먼저 고찰했더랬죠.
      어쨌든 결국 어떤 식으로든 적자생존의 방식을 보일거라고 생각합니다.

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